<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Полезное</title>
		<link>http://haos.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 18 Nov 2012 20:06:36 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://haos.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Конец света в Final Fantasy XIV</title>
			<description>&lt;p class=&quot;deborder_fallback&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/83/6f/a895893e.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/83/6f/a895893e.jpeg&quot; title=&quot;Конец света в Final Fantasy XIV&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Запуск любой мало-мальски значимой онлайн-игры проходит в торжественной 
обстановке: пресс-релизы, пристальное внимание СМИ, восторженный визг 
измученной долгим ожиданием аудитории. Напротив, закрывают онлайн-игры 
стыдливо, втихую. Компания Square Enix пошла иным путем — с &lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pc/games/final_fantasy_xiv_online/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XIV&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;,
 своей многострадальной MMORPG, она расправилась зрелищно и с выдумкой. 
Разработчики устроили в Эорзее — регионе, где происходит действие игры, —
 настоящий конец света.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы понять всю важность концовки &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV&lt;/strong&gt;,
 необходимо кое-что знать об этой игре. В декабре 2010 года, спустя два с
 половиной месяца после за...</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;deborder_fallback&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/83/6f/a895893e.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/83/6f/a895893e.jpeg&quot; title=&quot;Конец света в Final Fantasy XIV&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Запуск любой мало-мальски значимой онлайн-игры проходит в торжественной 
обстановке: пресс-релизы, пристальное внимание СМИ, восторженный визг 
измученной долгим ожиданием аудитории. Напротив, закрывают онлайн-игры 
стыдливо, втихую. Компания Square Enix пошла иным путем — с &lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pc/games/final_fantasy_xiv_online/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XIV&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;,
 своей многострадальной MMORPG, она расправилась зрелищно и с выдумкой. 
Разработчики устроили в Эорзее — регионе, где происходит действие игры, —
 настоящий конец света.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы понять всю важность концовки &lt;strong&gt;Final Fantasy XIV&lt;/strong&gt;,
 необходимо кое-что знать об этой игре. В декабре 2010 года, спустя два с
 половиной месяца после запуска, президенту Square Enix Еити Ваде 
пришлось открыто признать, что она провалилась. Критиковать Ваду можно 
долго. Не только за «четырнадцатую», но и вообще за всю ту чертовщину, 
что в последнее время происходит с сериалом. Но в отношении 
провалившейся MMORPG руководство действовало жестко и решительно. Всю 
команду разработчиков разогнали. Не пощадили даже продюсера Хиромити 
Танаку, а этот человек, между прочим, трудился над &lt;strong&gt;Final Fantasy&lt;/strong&gt; еще с девяностых годов, с самой первой части.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;deborder_fallback&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/83/6f/82c74b19.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;В дни, предшествовавшие финалу, мир на полной скорости катился в тартарары. Даламуд разрослась до пугающих размеров, небо затянули мрачные тучи, а города наводнили высокоуровневые монстры&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/83/6f/82c74b19.jpeg&quot; title=&quot;Конец света в Final Fantasy XIV&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;width: 600px;&quot; class=&quot;legend&quot;&gt;В
 дни, предшествовавшие финалу, мир на полной скорости катился в 
тартарары. Даламуд разрослась до пугающих размеров, небо затянули 
мрачные тучи, а города наводнили высокоуровневые монстры&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На место продюсера пришел мало кому тогда известный Наоки Есида. Ранее он занимался сериалом &lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pc/games/dragon_quest/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dragon Quest&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, и то не на первых ролях. Есида окинул критическим взглядом доставшееся ему хозяйство и пришел к выводу, что разумнее будет &lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pc/news/2012-09-03/square_enix_gotovitsja_k_perezapusku_final_fantasy_xiv/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;создать игру заново&lt;/a&gt;,
 чем пытаться привести во вменяемое состояние то, что есть. И без того 
непростая задача осложнялась тем фактом, что «четырнадцатую» уже ввели в
 эксплуатацию. При всех ее недостатках в нее играло немало людей, и 
забывать про этих людей было нельзя. Если бы Square Enix выключила игру 
сразу, в 2010 году, и без того подмоченная репутация компании пострадала
 бы еще сильнее. Есида нашел оригинальный выход из положения — разыграть
 историю про медленную, но неотвратимую гибель мира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Виновница катастрофы — империя Гарлемард — присутствовала в Final 
Fantasy XIV с самого начала. Основные неприятности игрокам приносили 
имперцы, прибывшие на континент с завоевательной миссией. До поры до 
времени противостояние развивалось вяло, однако в 2012 году события 
приняли неожиданный поворот. Командовавший вторжением легат Наэль ван 
Дарн, также известный как Белый Ворон, решил, что раз завоевать Эорзею у
 него не получается, он ее уничтожит. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дарн подошел к вопросу с изрядной выдумкой — он вознамерился обрушить
 на континент меньшую из двух лун. Эта его инициатива категорически не 
понравилась архонам — могущественным магам. Архоны снизошли до игроков и
 в безапелляционной форме сообщили им, что пора спасти Отечество. Так, в
 одной из миссий нужно было проникнуть в форпост имперцев и раскурочить 
аппарат, служивший для Даламуд маяком. Игроки взяли под козырек и 
разломали маяк к чертям. Но Ворона это не остановило — он сам стал 
проводником для зловещей луны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;deborder_fallback&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/83/6f/cdba31b6.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Бой с Наэлем ван Дарном останется самым ярким моментом «старой» Final Fantasy XIV. Легат телепортировался по арене, кидался метеоритами и в поэтичных фразах предрекал смерть всему живому&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/83/6f/cdba31b6.jpeg&quot; title=&quot;Конец света в Final Fantasy XIV&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;width: 600px;&quot; class=&quot;legend&quot;&gt;Бой
 с Наэлем ван Дарном останется самым ярким моментом «старой» Final 
Fantasy XIV. Легат телепортировался по арене, кидался метеоритами и в 
поэтичных фразах предрекал смерть всему живому&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В августе произошла решающая схватка с Дарном. Игроки схлестнулись с 
безумным легатом на парящей в стратосфере конструкции. Дарн пал, но луна
 продолжила снижаться. Архоны дали игрокам последнее поручение — 
отыскать раскиданные по всей Эорзее символы двенадцати богов и вознести к
 ним молитвы. Это должно было пробудить небожителей и позволить колдунам
 воспользоваться их силой. Имелась, впрочем, проблема — ритуал нужно 
было проводить, находясь непосредственно под Даламуд. Именно там был 
расквартирован имперский легион. Сражение становилось неизбежным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Финальную битву наметили на воскресенье 11 ноября, на 10 часов утра 
по московскому времени. Объединенные армии Эорзеи готовились выбить 
имперцев и провести ритуал. Сражение должно было стать кульминацией всей
 двухлетней истории Final Fantasy XIV — и эта кульминация с треском 
провалилась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ни для кого не секрет, что Final Fantasy XIV всегда плохо справлялась
 с большими скоплениями людей. На каждом сезонном мероприятии — будь то 
Хэллоуин, Рождество или День Святого Валентина — в первые, самые 
ажиотажные дни наблюдался жуткий лаг. Вопреки здравому смыслу, 11 ноября
 разработчики намеренно собрали сотни игроков в одной локации, чтобы 
стравить их с сотнями NPC. &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;video&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;legend&quot;&gt;Вплоть до обнародования заключительного ролика никто
 не знал, что луна Даламуд на самом деле служила тюрьмой для одного из 
старожилов Final Fantasy — дракона по имени Бахамут&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Результат превзошел все ожидания. Серверы принялись «падать» еще до 
того, как сражение, собственно, началось. Те два часа, что оно длилось, 
большая часть игроков видела перед собой только экран загрузки и могла 
лишь кусать локти. В полдень, несмотря ни на что, состоялся конец света.
 Луна все-таки упала, из нее вылез дракон и всех убил. Занавес.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве утешения Square Enix показала ролик, демонстрирующий, как 
все на самом деле закончилось. Ролик, конечно, великолепный, но 
впечатление все-таки было подпорчено. Как говорится, задумка была на 
рубль, а исполнение вышло на три копейки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Несмотря на позорное фиаско с финальной битвой, разработчики 
заслужили медаль за трудовой подвиг. Наоки Есиде и его команде 
приходилось «жонглировать» сразу двумя Final Fantasy XIV — дорабатывать 
старую игру и одновременно готовить к запуску новую. По крайней мере, с 
первой задачей они справились. К моменту закрытия Final Fantasy XIV 
версии 1.0 превратилась в довольно сносную MMORPG. Да, локации там были 
пресные, а интерфейс — издевательски неудобным, но в этом виноваты 
прежние разработчики. Люди, оставшиеся в игре, были вознаграждены 
удивительным, неповторимым приключением, растянувшимся на полгода. Вряд 
ли нечто подобное в обозримом будущем повторит кто-то еще. Пока только 
Square Enix позволяет себе с помпой запускать онлайновые миры и через 
несколько лет с не меньшей помпой их взрывать.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://haos.my1.ru/news/konec_sveta_v_final_fantasy_xiv/2012-11-19-36</link>
			<dc:creator>BIT</dc:creator>
			<guid>https://haos.my1.ru/news/konec_sveta_v_final_fantasy_xiv/2012-11-19-36</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 20:06:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Превью Crysis 3</title>
			<description>&lt;p class=&quot;deborder_fallback&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/b8/6f/fdf94a31.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/b8/6f/fdf94a31.jpeg&quot; title=&quot;Crysis 3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На прошлой неделе мы отправились в Германию, чтобы увидеть совершенно новый уровень &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pc/games/crysis_3/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crysis 3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
 — причем дважды. По итогам этого события нам удалось узнать дюжину 
интересных фактов о новой игре Crytek, которыми мы спешим поделиться с 
вами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Новый уровень, который нам показали, называется Fields. «Поля» 
оказываются кладбищем ржавых вагонов метро, охраняемых гигантской 
дозорной башней, которая стреляет ракетами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Разработчики всячески подчеркивают, что собираются объединить в &lt;strong&gt;Crysis 3&lt;/strong&gt;
 все лучшее, что было в первых двух частях. На практике это означает вот
 что: уровни будут устроены гораздо сложнее, на них появится больше 
пространства для и...</description>
			<content:encoded>&lt;p class=&quot;deborder_fallback&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/b8/6f/fdf94a31.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/b8/6f/fdf94a31.jpeg&quot; title=&quot;Crysis 3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На прошлой неделе мы отправились в Германию, чтобы увидеть совершенно новый уровень &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pc/games/crysis_3/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crysis 3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
 — причем дважды. По итогам этого события нам удалось узнать дюжину 
интересных фактов о новой игре Crytek, которыми мы спешим поделиться с 
вами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Новый уровень, который нам показали, называется Fields. «Поля» 
оказываются кладбищем ржавых вагонов метро, охраняемых гигантской 
дозорной башней, которая стреляет ракетами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Разработчики всячески подчеркивают, что собираются объединить в &lt;strong&gt;Crysis 3&lt;/strong&gt;
 все лучшее, что было в первых двух частях. На практике это означает вот
 что: уровни будут устроены гораздо сложнее, на них появится больше 
пространства для импровизации — по крайней мере, в сравнении с &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pc/games/crysis_2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crysis 2&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.
 Одновременно с этим сценаристы будут аккуратно вести игроков по сюжету,
 чтобы они не растерялись, не заскучали и не заблудились, как бывало в 
первой &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pc/games/crysis/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crysis&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;video&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;legend&quot;&gt;Разработчики утверждают, что сцену с башней можно 
пройти с минимальным шумом и кровопотерей. Пока что приходится верить им
 на слово&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;— Интересная деталь про сюжет: в третьей части разработчики стараются
 очеловечить героев. В первые же минуты нам повстречался Псих, бывший 
спецназовец, которого игроки видели в предыдущих сериях и даже бывали в 
его шкуре в рамках &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pc/games/crysis_warhead/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crysis: Warhead&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.
 К третьей части Психа лишили нанокостюма, и он очень тяжело переживает 
утрату: постоянно попрекает Пророка его «сверхчеловечностью», ерничает и
 надсадно кашляет. Пророк отзывается хриплым баритоном и от переизбытка 
чувств бьет кулаком в стену.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Пророк спускается «в поля», удирает от лазерных лучей наведения из 
башни, ведь за прицеливанием следует залп, который взрыхляет пять метров
 почвы, и поднимает на воздух многострадальные вагоны. Затем герой 
ныряет в овраг. Там обнаруживается зловещего вида инопланетная пушка. На
 поверку она оказывается знакомым любому поклоннику шутеров «рейлганом».
 Три метких залпа, и зловещая ракетная башня затихает навсегда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— На звуки бойни сбегаются вражеские солдаты, и начинается «охота». 
Разработчики хотят, чтобы игроки почувствовали себя охотниками в 
городских джунглях. Судя по всему, проблем с тактикой в игре не будет. 
Даже чисто поле, в котором происходит стычка, полно всяких оврагов, 
возвышенностей, взрывоопасных бочек и кочек, за которыми удобно 
прятаться. Однако любое укрытие можно снести метко брошенной гранатой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;deborder_fallback&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/b8/6f/a13087c6.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Было бы здорово перепрограммировать эту тварь и обратить ее огневую мощь себе на пользу. Можно ли это сделать — пока не уточняется&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/b8/6f/a13087c6.jpeg&quot; title=&quot;Crysis 3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;width: 600px;&quot; class=&quot;legend&quot;&gt;Было
 бы здорово перепрограммировать эту тварь и обратить ее огневую мощь 
себе на пользу. Можно ли это сделать — пока не уточняется&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;— Разрушаемых объектов на уровнях стало гораздо больше: остовы машин,
 как и раньше, можно весело пинать, еще есть вагоны, автобусные 
остановки, деревья — в этом смысле игра стала идеологически ближе к 
первой части.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— В помещениях масштабы погромов чуть скромнее, но от этого хуже не 
становится. В ангаре, где происходила последняя часть миссии, было 
несколько этажей, рабочие помосты разной степени ветхости, 
перепрограммируемая турель и как минимум один трос, с которого можно 
было свалиться врагам на головы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Перепрограммируемые объекты встречаются часто. Они могли бы заметно
 оживить игру, если бы не несколько «но»: во-первых, взлом происходит не
 на лету, как в &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pc/games/syndicate_2012&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Syndicate&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;,
 а через отдельную мини-игру — в горячке перестрелки это просто сбивает с
 толку. А, во-вторых, хакерам, похоже, будет негде развернуться: пока 
разработчики говорят всего о трех видах устройств, которые можно 
взламывать: турели, мины и ящики с боеприпасами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— В свою очередь, враги могут и будут пользоваться электромагнитными 
гранатами и прочими нанотехнологиями. Плюс они запоминают последнее 
местоположение героя и т. д. Словом, в том, что касается поведения 
врагов, в &lt;strong&gt;Crysis 3&lt;/strong&gt; все как везде, но в сочетании с разрушаемыми декорациями, суперкостюмом и модным луком охота обещает быть интересной.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;deborder_fallback&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/b8/6f/e485a42b.jpeg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Лук, который фигурирует на каждой второй картинке, стреляет, как минимум, тремя видами стрел. Но только обычные позволяют герою оставаться невидимым&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/b8/6f/e485a42b.jpeg&quot; title=&quot;Crysis 3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;width: 600px;&quot; class=&quot;legend&quot;&gt;Лук,
 который фигурирует на каждой второй картинке, стреляет, как минимум, 
тремя видами стрел. Но только обычные позволяют герою оставаться 
невидимым&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;— В игре будут побочные миссии, но вряд ли вас ждут серьезные 
сюжетные ответвления. По крайней мере, награда за них будет довольно 
скромной: дополнительное оружие или, возможно, партия наемников, которая
 поможет в выполнении основной боевой задачи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Crysis 3&lt;/strong&gt; по-прежнему невозможно, просто-таки 
чертовски красива. Разработчики болтают что-то про улучшенное освещение и
 физику травы. В эти моменты очень хочется попросить их замолчать. Этими
 вещами нужно любоваться в почтительной тишине.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В разное время Crysis называли и спасением РС как игровой 
платформы, и пионером жанра шутеров с элементами песочницы. К третьей 
части перед нами — мультиплатформенная игра с жесткими сюжетными 
рамками, не характерными для песочниц. Неизменными остаются три вещи: 
роскошная графика, тактическая вольница и крутой костюм главного героя. 
Даже спустя пять лет после выхода первой игры это более чем весомые 
аргументы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://haos.my1.ru/news/prevju_crysis_3/2012-11-18-35</link>
			<dc:creator>BIT</dc:creator>
			<guid>https://haos.my1.ru/news/prevju_crysis_3/2012-11-18-35</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2012 19:50:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>